Кое-что о компьютерной графике
Новая моя работа!
Меню сайта
Профиль
Четверг
27.07.2017
21:45


Поиск
Новое на форуме
  • Lineage 2 Gracia Epilogue PvP Wars - взрыв в мире Lineage II (1)

  • 3d modeling services (0)

  • Группы пользователей (1)

  • Проект vLineAge2.ru приглашает Вас 19.10.2012 в 19.00 мск! (0)

  • vLineAge.ru приглашает Вас 19.10.2012 в 19.00 мск! (0)

  • Мои сайты
  • All-Art.do.am - все об искусстве! Стили, направления, художники, иконопись и т.д.

  • Best-Art - Галерея творческих работ наших современников.

  • Галерея иконописи и убранств храмов

  • Величайшие художники ХХ века

  • Галерея мировых шедевров

  • Очень важно!
    При использовании материалов моего сайта, большая просьба не забывать указывать ссылки на авторов уроков, а также и на мой сайт, где вы это и взяли.

    Главная » Статьи » Уроки 3ds Max » Текстурирование

    Joan. Создаем текстуру кожи. Часть 1.


    Процедурная текстура - текстура, которая вычисляется во время рендеринга изображения, ее основное преимущество состоит в том, что она не нуждается в координатах картографии и покрывает любую поверхность или форму в 3-х измерениях.

    Ее основной недостаток в том, что она может иметь периодическое повторение, и это выглядит более монотонным, чем традиционная bitmap текстура.

    Но она остается незаменимой в очень трудных случаях, например в таких многоугольных моделях, как объект уха.

    В Max и его превосходном Редакторе материалов мы можем получить очень хорошие результаты...

    Жанна Д'арк. Текстурирование кожи.

    Когда я визуализирую модель, то прежде, чем ее закончить, считаю, что приятно применить процедурную текстуру кожи.

    Не надо беспокоиться о создании текстурной развертки, только примените материал, и это очень удобно!

    Жанна Д'арк. Текстурирование кожи.

    В Редакторе материалов каждый канал текстуры (diffuses, bump, reflection...) может быть различным типом и представлен как процедурным, эффектом или битовым массивом.

    Digimation один из лучших создателей программных расширений для Макса предлагает собрание процедурных текстур, которые очень интересны и представленны в списке напротив.

    Но в настоящий момент мы используем то, что мы имеем...


    Используя процедурные текстуры необходимо узнать, как использовать их, также мы не должны останавливаться на чем то, а применять их одну за другой, изменяя параметры настройки по умолчанию.


    Тогда мы сможем получить интересные результаты, смешивая их, соединяя их и получая что-то новое...



    Ниже представленны некоторые примеры (splat, мрамор, дым, шахматная текстура и клеточное полотно).

    Жанна Д'арк. Текстурирование кожи.


    Конечно это эти основные материалы не представляют собой подходящие материалы для текстуры кожи.

    Мы должны смешивать их между собой.

    Одна вещь, которую вы должны знать это то, что процедурная текстура имеет размер, и она работает с объектами в том же самом масштабе.

    Если мы желаем применить процедурную текстуру к двум объектам, смоделированным в различных файлах, мы должны проконтролировать, что бы они были в одинаковом масштабе, а если это не так, то будет необходимо изменить размер каждой процедурной текстуры, чтобы заставить ее "соответствовать" масштабу модели...

    Чтобы начать мы вначале создадим часть текстуры для Diffuse, то есть для цвета кожи.

    Мы выбираем Speckle как тип структуры для канала Diffuse.

    Во-первых мы должны применить текстуру к модели для масштабирования.

    Чтобы увидеть материал, мы применяем цвета текстуры черно-белыми по умолчанию.

    Жанна Д'арк. Текстурирование кожи.

    Жанна Д'арк. Текстурирование кожи.


    Мы можем изменить текстуру, изменяя цвета и применяя к ним текстурные карты (Maps).

    Это - то, что мы сделаем, чтобы смоделировать текстуру кожи, накопим несколько процедурных текстур...

    Жанна Д'арк. Текстурирование кожи.Жанна Д'арк. Текстурирование кожи.


    Перед движением далее, мы заменяем черно-белые цвета "человеческими" цветами.

    Жанна Д'арк. Текстурирование кожи.Жанна Д'арк. Текстурирование кожи.

    Жанна Д'арк. Текстурирование кожи.


    На сей раз мы используем Дым (Smoke). Процедурная текстура Smoke заменяет черный цвет основном слоте.

    Напротив - параметры Дыма.

    Это создает немного розовых пятен.

    Жанна Д'арк. Текстурирование кожи.Жанна Д'арк. Текстурирование кожи.

    Жанна Д'арк. Текстурирование кожи.

    Теперь, мы используем текстуру Splat в верхнем слоте.

    Это создает маленькие очень неравномерные коричневые пятна.


    Теперь мы активизируем две под-текстуры одновременно.

    Мы получаем текстуру кожи с интересными нюансами и маленькими дефектами в пигментации.

    Конечно, такая текстура не является фотореалистической, но она выглядит достаточно хорошо.

    Щелкните здесь для просмотра текстуры в HD.

    Жанна Д'арк. Текстурирование кожи.


    Для лучшего понимания структуры этой текстуры, активизируйте навигатор карты в Редакторе материалов.

    Жанна Д'арк. Текстурирование кожи.

    Очень практично видеть все сложные текстуры с многократным под-текстурами.

    В этом изображении, мы видим, что канал diffuse - Speckle с ее двумя цветами, замененными текстурами Splat и Smoke.

    Конечно, мы могли бы получить интересные результаты, идя далее, например Smoke, непосредственно состоящий из двух под-текстур и т.д...


    Во второй части, мы добавим bump для зернистости кожи, и мы повлияем на световосприятие кожи...



    Вставьте анонс материала в свой блог — скопируйте готовый код из окна ниже:

    В вашем блоге анонс будет выглядеть вот так:

    Joan. Создаем текстуру кожи. Часть 1.

    Жанна Д'арк. Текстурирование кожи.Процедурная текстура - текстура, которая вычисляется во время рендеринга изображения, ее основное преимущество состоит в том, что она не нуждается в координатах картографии и покрывает любую поверхность или форму в 3-х измерениях.

    Ее основной недостаток в том, что она может иметь периодическое повторение, и это выглядит более монотонным, чем традиционная bitmap текстура. Но она остается незаменимой в очень трудных случаях, например в таких многоугольных моделях, как объект уха.


    Рекомендую еще уроки:


    Категория: Текстурирование | Добавил: Tatyana_Art (31.10.2011)
    Просмотров: 3447 | Теги: текстура, часть, Создаем, Joan, кожа | Рейтинг: 0.0/0
    Всего комментариев: 0
    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]
    Язык сайта
    Выбрать язык / Choose language:
    Ukranian
    English
    French
    German
    Japanese
    Italian
    Portuguese
    Spanish
    Danish
    Chinese
    Korean
    Arabic
    Czech
    Estonian
    Belarusian
    Latvian
    Greek
    Finnish
    Serbian
    Bulgarian
    Turkish
    Наш опрос
    Ваше предпочтение?
    Всего ответов: 428
    Рассылка на E-mail
    Рассылка на E-mail

    rss2email
    Случайные работы из галереи
    Наша ссылка:

    Tatyana-Art.ucoz.com
    Разместите наш баннер
    Tatyana_Art - Кое-что о компьютерной графике.
    у себя на сайте

    Копируй и вставляй.

    Статистика

    Онлайн всего: 1
    Гостей: 1
    Пользователей: 0
    Copyright MyCorp © 2017
    Сайт управляется системой uCoz



    Rambler's Top100 Регистрация в каталогах, добавить сайт 
в каталоги, статьи про раскрутку сайтов, web дизайн, flash, photoshop, 
хостинг, рассылки; форум, баннерная сеть, каталог сайтов, услуги 
продвижения и рекламы сайтов