После того как все точки отрегулировваны в скининге, выберите Корень (Root) и подвигайте.
Обычно каждая вершина должна следовать за Корневым объектом в своем движении.
Если какие-либо вершины не следуют за ним, то это означает, что некоторые вершины не зависит на 100% от одной или нескольких костей, так что вам придется скорректировать их вес, чтобы сделать это таким.
Сделайте после отрегулировки оболочки (скининга), в конце следующие действия.
Для головы.
Начните с редактора связей глаза с костью Tete (на картинке она зеленого цвета).
Отрегулируйте зоны влияния кости головы, перемещая квадратики на границах, как на изображении выше.
Отрегулируйте зону влияния кости Vertebre 03 как на рисунке справа.
Сделайте два движения головой персонажа, опустив и подняв голову, расположив их в разных фреймах, например фрейм 1 и 2.
Отрегулируйте вершины в положении поднятой головы, а затем в положении опущенной головы, чтобы исправить сочленение подбородок / шея.
Для оптимального результата надо было бы создать больше костей для скелета персонажа, но в этом конкретном случае их достаточно, так как у персонажа присутствуют жесткие доспехи и волосы...
Достаточно много работы будет с перчаткой, так как на всех пальцах необходимо отрегулировать оболочку...
Не забудьте в нулевом фрейме зафиксировать исходное положение всех частей персонажа.
Затем вращением, приведите руки в горизонтальное положение, в фрейме 1 например.
Осуществите осевое вращение на 45 ° кости Avant Bras 2 (см. картинку выше).
Это позволит повернуть руку горизонтально, что более практично для отрегулировки оболочки.
Это вращательное движение передней части руки называется пронацией.
Отрегулируйте вершины так, чтобы получить естественный поворот перчатки.
Вставьте анонс материала в свой блог — скопируйте готовый код из окна ниже:
После того как все точки отрегулировваны в скининге, выберите Корень (Root) и подвигайте.
Обычно каждая вершина должна следовать за Корневым объектом в своем движении.
Если какие-либо вершины не следуют за ним, то это означает, что некоторые вершины не зависит на 100% от одной или нескольких костей, так что вам придется скорректировать их вес, чтобы сделать это таким. Сделайте после отрегулировки оболочки (скининга), в конце следующие действия.