Кое-что о компьютерной графике
Новая моя работа!
Меню сайта
Профиль
Понедельник
09.12.2024
22:40


Поиск
Новое на форуме
  • Lineage 2 Gracia Epilogue PvP Wars - взрыв в мире Lineage II (1)

  • 3d modeling services (0)

  • Группы пользователей (1)

  • Проект vLineAge2.ru приглашает Вас 19.10.2012 в 19.00 мск! (0)

  • vLineAge.ru приглашает Вас 19.10.2012 в 19.00 мск! (0)

  • Мои сайты
  • All-Art.do.am - все об искусстве! Стили, направления, художники, иконопись и т.д.

  • Best-Art - Галерея творческих работ наших современников.

  • Галерея иконописи и убранств храмов

  • Величайшие художники ХХ века

  • Галерея мировых шедевров

  • Очень важно!
    При использовании материалов моего сайта, большая просьба не забывать указывать ссылки на авторов уроков, а также и на мой сайт, где вы это и взяли.

    Главная » Статьи » Уроки 3ds Max » Анимация

    В категории материалов: 10
    Показано материалов: 1-10

    Сортировать по: Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Просмотрам
    Переходим к скинингу волос, чтобы отрегулировать их для последующего движения.

    Мы теперь можем использовать сплайны, создавшие волосы и как кости с IK-кинематикой (начиная с 5 версии Max).

    При этом сплайны остаются эластичными и поэтому надо внимательнее отнестись к отладке оболочки и точек влияния. 
    Добавьте сплайны и кость Tete, примененные к волосам в модификатор Skin.
    Анимация | Просмотров: 4945 | Добавил: Tatyana_Art | Дата: 31.10.2011 | Комментарии (0)

    В этой части урока разбирается правильный скининг руки персонажа.

    Показана необходимая настройка для пальцев руки и запястья.

    В настоящий момент занимаемся только регулированием вершин рукава и оставляем остаток вершин под влиянием кости Рука такими, какие они есть.

    Аспект влияния кости Рука на все пальцы skinnes (в том числе и на большой палец)...

    Анимация | Просмотров: 3637 | Добавил: Tatyana_Art | Дата: 31.10.2011 | Комментарии (0)

    После того как все точки отрегулировваны в скининге, выберите Корень (Root) и подвигайте.

    Обычно каждая вершина должна следовать за Корневым объектом в своем движении.

    Если какие-либо вершины не следуют за ним, то это означает, что некоторые вершины не зависит на 100% от одной или нескольких костей, так что вам придется скорректировать их вес, чтобы сделать это таким. Сделайте после отрегулировки оболочки (скининга), в конце следующие действия.

    Анимация | Просмотров: 3436 | Добавил: Tatyana_Art | Дата: 31.10.2011 | Комментарии (0)

    Прежде чем начать, дам некоторые советы для спокойного скининга :)

    Зоны влияний выходят за пределы зоны эффективного влияния кости на mesh, поэтому первое что необходимо сделать, это поместить в ноль вершины весов кроме этой зоны.

    Всегда задавайте себе вопрос, является ли такая вершина логически под влиянием кости, на которой Вы регулируете вес. Если на эту вершину влияют только костью, придайте ей вес равным 1.0 и наоборот - 0.0.

    Анимация | Просмотров: 5854 | Добавил: Tatyana_Art | Дата: 31.10.2011 | Комментарии (0)

    Жанна Д'арк. Скининг доспехов.Первая часть skinning, но не единственная, так как части доспехов не нуждаются в различных степенях влияния при сгибании костей.

    Им достаточно следовать за статическими движениями костей.

    Скройте все объекты, кроме частей доспехов

    Мы создадим "связь" частей, используя функцию Выбрать и связать.
    Анимация | Просмотров: 6016 | Добавил: Tatyana_Art | Дата: 31.10.2011 | Комментарии (0)

    Жанна Д'арк. Создание скелета.Теперь мы должны соединить части скелета, чтобы сделать один скелет.

    Активизируйте значек Выбрать и связать (Select and Link), нажмите на кость одного из пальцев (первую в ее цепи) после чего переместите курсор до касания кости руки, форма изображения иконки измениться, тогда отпустите левую кнопку мыши, и связь создана.

    Повторите это действие для каждого пальца. Каждый палец теперь связан с соответствующей рукой.

    Анимация | Просмотров: 5755 | Добавил: Tatyana_Art | Дата: 31.10.2011 | Комментарии (0)

    Когда отрегулируете сетку волос, вместо использования традиционных костей мы можем использовать Сплайны. Каждый сплайн действует как кость, у которой мы можем свободно перемещать точки, как средства управления.

    Здесь все 5 сплайнов соответствующие сетке волос.

    Чтобы закончить подготовку иерархии скелета, необходимо создать то, что называют КОРНЕМ (ROOT).

    Анимация | Просмотров: 3905 | Добавил: Tatyana_Art | Дата: 31.10.2011 | Комментарии (0)

    Жанна Д'арк. Создание скелета.Речь здесь не пойдет о работе с дополнением к программе 3ds max - Character Setup, мы используем стандартные инструменты для создания простого скелета с иеерархией для Жанны. Таким образом мы создадим скулет с костями в прямой кинематике.

    Вначале измените опции визуализации в viewport, войдя Настройки (Customize) => Конфигурации видового окна (Viewport Configuration).

    Это ускорит, в значительной степени, скорость просчета сцены.

    Анимация | Просмотров: 7438 | Добавил: Tatyana_Art | Дата: 31.10.2011 | Комментарии (0)

    Жанна Д'арк. Базовые понятия о скелете.В viewport, мы видим соответствующие манипуляторы вокруг Bone01.

    Они позволяют просто отрегулировать зону влияния кости на объект.

    • 1) это - ручка, при помощи которой мы перемещаем один из концов конверта (активный фильтр Конвертов (Envelopes)). При этом зона влияния кости может быть перемещена по сравнению с осью кости или даже вне ее...
    Анимация | Просмотров: 3311 | Добавил: Tatyana_Art | Дата: 31.10.2011 | Комментарии (0)

    Жанна Д'арк. Базовые понятия о скелете.Когда персонаж закончен, смоделирован и текстурирован (мы можем даже ранее, чем закончили текстурирование, но с условием того, что потом не будет изменяться геометрия), начинать редактирование и интеграцию скелета в персонаж.

    В Max этот скелет может быть создан из любого вида объектов, примитивов, сетки или полигонов и даже сплайнов. Однако предпочтительно использовать объекты, предусмотренные для этой цели. Создание скелета при этом будет более простым и быстрым.

    Анимация | Просмотров: 6362 | Добавил: Tatyana_Art | Дата: 31.10.2011 | Комментарии (0)

    Язык сайта
    Выбрать язык / Choose language:
    Ukranian
    English
    French
    German
    Japanese
    Italian
    Portuguese
    Spanish
    Danish
    Chinese
    Korean
    Arabic
    Czech
    Estonian
    Belarusian
    Latvian
    Greek
    Finnish
    Serbian
    Bulgarian
    Turkish
    Наш опрос
    Ваше предпочтение?
    Всего ответов: 460
    Рассылка на E-mail
    Рассылка на E-mail

    rss2email
    Случайные работы из галереи
    Наша ссылка:

    Tatyana-Art.ucoz.com
    Разместите наш баннер
    Tatyana_Art - Кое-что о компьютерной графике.
    у себя на сайте

    Копируй и вставляй.

    Статистика

    Онлайн всего: 1
    Гостей: 1
    Пользователей: 0
    Copyright MyCorp © 2024
    Сайт управляется системой uCoz



    Rambler's Top100 Регистрация в каталогах, добавить сайт 
в каталоги, статьи про раскрутку сайтов, web дизайн, flash, photoshop, 
хостинг, рассылки; форум, баннерная сеть, каталог сайтов, услуги 
продвижения и рекламы сайтов