Когда отрегулируете сетку волос, вместо использования традиционных костей мы можем использовать Сплайны. Каждый сплайн действует как кость, у которой мы можем свободно перемещать точки, как средства управления.
Здесь все 5 сплайнов соответствующие сетке волос.
Набедренная повязка с двумя сплайнами - "костями".
И также примените юбке 3 сплайна, а поясу один сплайн.
Чтобы закончить подготовку иерархии скелета, необходимо создать то, что называют КОРНЕМ (ROOT). Объект относящийся к использованию всех костей и объектов, перемещающий персонаж в целом.
Войдите в меню Создать (Create) => Помощники (Helpers), где выбираем Точку (Point).
Активируйте Draw on Top, чтобы сделать видимым объект Точка.
Создайте его в основании персонажа, между ногами, как показано на рисунке напротив.
Назовите его КОРНЕМ (ROOT).
Сделайте другой такой объект, тем же самым методом, для меча, помещая Точку в ручку, как показано на рисунке напротив.
Эта точка будет манипулятором меча, чтобы направить или переместить его, например.
Спецификация для сплайнов костей, должна быть настолько понятной насколько это возможно.
Вставьте анонс материала в свой блог — скопируйте готовый код из окна ниже:
Когда отрегулируете сетку волос, вместо использования традиционных костей мы можем использовать Сплайны. Каждый сплайн действует как кость, у которой мы можем свободно перемещать точки, как средства управления.
Здесь все 5 сплайнов соответствующие сетке волос.
Чтобы закончить подготовку иерархии скелета, необходимо создать то, что называют КОРНЕМ (ROOT).