Кое-что о компьютерной графике
Новая моя работа!
Меню сайта
Профиль
Понедельник
09.12.2024
23:41


Поиск
Новое на форуме
  • Lineage 2 Gracia Epilogue PvP Wars - взрыв в мире Lineage II (1)

  • 3d modeling services (0)

  • Группы пользователей (1)

  • Проект vLineAge2.ru приглашает Вас 19.10.2012 в 19.00 мск! (0)

  • vLineAge.ru приглашает Вас 19.10.2012 в 19.00 мск! (0)

  • Мои сайты
  • All-Art.do.am - все об искусстве! Стили, направления, художники, иконопись и т.д.

  • Best-Art - Галерея творческих работ наших современников.

  • Галерея иконописи и убранств храмов

  • Величайшие художники ХХ века

  • Галерея мировых шедевров

  • Очень важно!
    При использовании материалов моего сайта, большая просьба не забывать указывать ссылки на авторов уроков, а также и на мой сайт, где вы это и взяли.

    Главная » Статьи » Уроки 3ds Max » Моделирование

    Joan. Создание волос при помощи плагина Shag Hair. Часть 2.

    После изучения основных функций, мы будем рассматривать, как использовать ID материалов, чтобы управлять зонами эмиссии параметров волос с текстурами растровых карт...

    Жанна Д'арк. Создание реалистичных волос.

    Перед началом, удалите волосы, созданные в предыдущей части (объект HS _ * *), также удалите Shag Hair в окне Environment.



    Выбирите сферу, конвертируйте ее в редактируемый полигон (Editable Polygon) и выберите верхнюю часть.

    Жанна Д'арк. Создание реалистичных волос.

    Жанна Д'арк. Создание реалистичных волос.

    В свойствах поверхности (Surface Properties) назначаем материал ID 2.

    По умолчанию оставшимся полигонам сферы назначен материал ID 1.


    После этого в Редакторе материалов, создайте материал Multi/Sub-Object с 3 подматериалами.


    • 1-ый подматериал будет иметь первоначальный цвет сферы тот, который был при ее создании,
    • 2-ой определит основание волос,
    • 3-ий определит длину волос.

    Назначьте этот материал сфере.

    Жанна Д'арк. Создание реалистичных волос.

    Сфера должна иметь две зоны, соответствующие материалам с ID 1 и 2.


    Не забудьте выйти из подматериалов перед назначением нашего нового материала.

    Жанна Д'арк. Создание реалистичных волос.

    В Окружающей среде/Атмосфера (Environment/Atmosphere) добвьте Вэффекты Shag Hair и Shag Render и примените в параметрах Эмитенты (Emitters) сферу, а в Образце волос (Model Hairs) - волосы.

    Жанна Д'арк. Создание реалистичных волос.

    Shag Hair создаст объект SH_sphere01, представляющий волосы.

    Жанна Д'арк. Создание реалистичных волос.

    Жанна Д'арк. Создание реалистичных волос.

    Нажмите на Уровень грани (Face Level), в открывшемся окне выбирите параметр "В соответствии с ID подматериала" и установите там значение 2.


    Теперь Shag Hair знает, что они ограничиваются материалу с ID 2.

    Жанна Д'арк. Создание реалистичных волос.

    Визуализация с параметрами настройки Shag Hair по умолчанию.


    (Радиус сферы 100 единиц и 32 сегмента)



    Теперь мы можем графически определить длину волос.

    Жанна Д'арк. Создание реалистичных волос.Жанна Д'арк. Создание реалистичных волос.

    Создайте текстуру, подобную той, которую Вы видите выше и примените цилиндрическую UV карту к материалу с ID 2.

    В Редакторе материалов входим во 2-ой подматериал и помещаем нашу текстуру в канал Diffuse.

    Активизируйте показ текстуры в viewport.

    Сфера должна стать похожей на нашу (см. выше).

    Жанна Д'арк. Создание реалистичных волос.

    Жанна Д'арк. Создание реалистичных волос.

    Измените следующие параметры в Shag Hair.

    В разделе Length Multiplier, активизируйте ID подматериала и введите туда значение 2.

    Длина волос - теперь вычисляется по текстуре, содержашейся в материале с ID 2.

    Белый цвет - волосы нормальные, черный - отсутствие волос.

    Промежуточные уровни серого цвета дали бы нам уменьшение длины волос.

    Жанна Д'арк. Создание реалистичных волос.

    Применена довольно четкая текстура к SH_sphere01, что дает возможность видеть волосы достаточно хорошо.


    Обычно желательно активизировать ID подматериала в параметре Плотность (Density), чтобы установить те же самые волосы. Однако некоторые волосы появились в черных зонах (ошибка программы?).

    Жанна Д'арк. Создание реалистичных волос.Жанна Д'арк. Создание реалистичных волос.

    С этой текстурой мы управляем длиной волос.

    Мы добавляем ее в канале diffuse материала с ID 3. Для координат картографии, плагин Shag будет автоматически использовать ее в зоне эмиссии (материал с ID 2).

    Измененные параметры смотри на изображении выше. Необходимо отметить, что на этот раз это - материал с ID 2 (Плотность (Density)), который управляет влиятельными кругами и материал с ID 3 с примененной полосатой текстурой (см. выше).

    Жанна Д'арк. Создание реалистичных волос.

    В дополнение к выбору зон, где волосы появляются, мы управляем их длиной также графически.



    Теперь мы поместим тот же самый цвет на волосы, которые находятся на остатке от сферы.

    До сих пор мы отрабатывали проверку текстуру и координат.

    Жанна Д'арк. Создание реалистичных волос.

    В Редакторе материалов, добавьте подматериал, нажав кнопку Set Number.

    Скопировать подматериал с ID 1 (перетяните его вниз, что создаст копию подматериала).

    Жанна Д'арк. Создание реалистичных волос.Жанна Д'арк. Создание реалистичных волос.

    Выберите сферу, и в подразделе Многоугольники, выберите грани, имеющие ID 2 (выберите в соответствии с ID) и замените их ID 4.

    В виде Перспектива, нет больше волос с материалом с ID 2 и сфера имеет однородный цвет.

    В Shag Hair нажмите на Face Level и замените 2 на 4, волосы вновь появятся в виде Перспективы.

    Жанна Д'арк. Создание реалистичных волос.

    Финальная визуализация.


    Вставьте анонс материала в свой блог — скопируйте готовый код из окна ниже:

    В вашем блоге анонс будет выглядеть вот так:

    Joan. Создание волос при помощи плагина Shag Hair. Часть 2.

    Жанна Д'арк. Создание реалистичных волос.После изучения основных функций, мы будем рассматривать, как использовать ID материалов, чтобы управлять зонами эмиссии параметров волос с текстурами растровых карт...

    Перед началом, удалите волосы, созданные в предыдущей части (объект HS _ * *), также удалите Shag Hair в окне Environment.

    Выбирите сферу, конвертируйте ее в редактируемый полигон (Editable Polygon) и выберите верхнюю часть.


    Рекомендую еще уроки:


    Категория: Моделирование | Добавил: Tatyana_Art (31.10.2011)
    Просмотров: 2552 | Теги: создание, Плагин, Shag, помощь, волос, часть, Joan, Hair | Рейтинг: 0.0/0
    Всего комментариев: 0
    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]
    Язык сайта
    Выбрать язык / Choose language:
    Ukranian
    English
    French
    German
    Japanese
    Italian
    Portuguese
    Spanish
    Danish
    Chinese
    Korean
    Arabic
    Czech
    Estonian
    Belarusian
    Latvian
    Greek
    Finnish
    Serbian
    Bulgarian
    Turkish
    Наш опрос
    Ваше предпочтение?
    Всего ответов: 460
    Рассылка на E-mail
    Рассылка на E-mail

    rss2email
    Случайные работы из галереи
    Наша ссылка:

    Tatyana-Art.ucoz.com
    Разместите наш баннер
    Tatyana_Art - Кое-что о компьютерной графике.
    у себя на сайте

    Копируй и вставляй.

    Статистика

    Онлайн всего: 1
    Гостей: 1
    Пользователей: 0
    Copyright MyCorp © 2024
    Сайт управляется системой uCoz



    Rambler's Top100 Регистрация в каталогах, добавить сайт 
в каталоги, статьи про раскрутку сайтов, web дизайн, flash, photoshop, 
хостинг, рассылки; форум, баннерная сеть, каталог сайтов, услуги 
продвижения и рекламы сайтов