Детали Последняя по времени, но не по значимости деталь – брошь и острые когти. 1. Брошь – это объект, который мы начинаем моделировать с плоскости и с использованием выдавливания (extrusions) и настройки вершин добиваемся прекрасного результата. В конце добавляем сплайновые объекты по контуру. Материал – обычный хром, а красный материал – полупрозрачный с небольшим отражением. Оба материала включены как подматериалы в материал Multi/Sub-Object.
2. Возможно нужно будет добавить некоторые настройки капюшона для позиционирования броши как на рисунке ниже.
3. Теперь можно поработать над когтями. Т.к. лезвия должны быть острыми, применять модификатор Meshsmooth возможно, но не ко всем областям. Изолируйте один коготь, выделите ребра как на рисунке ниже (т.е. перейдите в Meshsmooth на уровень ребер и затем активируйте эти ребра), после установите значение параметра Crease (складка) в 1. Повторяем то же самое для всех лезвий. Визуализируем работу. Сохраняем работу. Урок закончен, и вот окончательный результат.
Оригинал урока здесь |